Anonim

S novými náhlavnými súpravami, vrátane jedného od spoločnosti Samsung, ktorý bol nedávno predstavený, je Zmiešaná realita pripravená priniesť zážitkom z virtuálnej reality širšiemu publiku. Pripravovaná aktualizácia pre tvorcov systému Windows 10 so sebou prinesie podporu pre náhlavné súpravy so zmiešanou realitou a vylepšenú verziu EdgeHTML16. To znamená, že podpora VR sa k aplikácii Microsoft Edge pridá prostredníctvom rámcov WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR a three.js budú mať pridanú podporu Windows Mixed Reality - s rôznymi funkciami pre každého.

BabylonJS a A-Frame budú najobsiahlejšie a umožnia ovládače pohybu spolu s prepínaním kontextu WebGL a pohlcujúcim pohľadom. ReactVR a three.js budú podporovať pohlcujúce zobrazenie a WebGL, ale nebudú podporovať ovládače pohybu - čo ich robí vhodnejšie pre veci ako prehrávanie video obsahu než hranie hier. Vývojári budú môcť integrovať ovládače pohybu tak, aby robili všetko, čo chcú - takže teoreticky by veci, ako je beh videa rýchlo, aby sa dostali iba k častiam, ktoré chcete vidieť, by mali byť možné spôsobom, ktorý presahuje jednoduchý panel časovej osi na v dolnej časti zdroja videa.

Rozhranie gamepad API umožní stránkam interagovať s radičmi a integrácia middlewaru tretích strán sa použije na zabezpečenie čo najväčšieho možného zlepšenia kvality života. Cieľom je umožniť presné vykresľovanie radičov v náhlavnej súprave a zároveň zmapovať tlačidlá na činnosť a umožniť manipuláciu s tlačidlami virtuálnej náhlavnej súpravy v reálnom čase. To umožňuje používateľom získať vizuálnejšiu predstavu o tom, kde sa veci nachádzajú v reálnom svete, keď sa pohybujú vo virtuálnom svete, a malo by to pomôcť odstrániť niektoré zmätky, ktoré vyplynú z ukončenia relácie VR, a byť trochu prekvapený, keď vidia vašu presnú polohovanie.

Jednou z najsľubnejších častí zážitku z WebVR je, že cieľom je, aby podporoval čo najviac počítačov zmiešanej reality. Je to vynikajúce, pretože aj keď to pravdepodobne znamená, že jednotky s nižšou špecifikáciou nemusia dobre fungovať pre herné aplikácie, všetky by mali byť schopné fungovať dobre pre akýkoľvek druh prehrávateľného videa. Edge bude optimalizovaný na prácu s hardvérom pre laptop a stolný počítač - vrátane zariadení s viacerými grafickými kartami. Jednou z výziev je, že podpora môže fungovať, iba ak vývojári sami používajú najaktuálnejšie verzie rámca WebVR. Ak nie, koncoví používatelia budú obmedzení zariadeniami, ktoré môžu túto technológiu využívať.

Edge bude prvým prehliadačom, ktorý bude môcť používať VR, a tiež vám umožní prezerať bežné 2D weby, spravovať svoje obľúbené položky a karty av podstate vám umožní robiť všetko, čo by ste mohli normálne urobiť v prehliadači - iba s VR. Na praktickej úrovni však nie je najlepšou voľbou vykonávanie všetkej bežnej práce doma, ako je e-mail a výskum pomocou náhlavnej súpravy so zmiešanou realitou. Očné napätie a únava očí môžu vstúpiť do vecí po približne 20 minútach - takže by nebolo rozumné používať jednu z vašich najdôležitejších úloh veľmi dlho. Ako pokus vyskúšať vidím písať niekoľko e-mailov alebo sledovať film, aby som zistil, aké to je - ale nedokážem pochopiť, že je to súčasť každodennej rutiny väčšiny ľudí.

Myšlienka prehliadania webu vo VR je vzrušujúca a môže ľudí skutočne zefektívniť, ak sa potrebujú zamerať na nejakú úlohu. Ak zistíte, že prechádzate z jednej karty na druhú príliš často a robíte príliš málo práce, možno viditeľné úlohy vo VR pomôžu kryštalizovať úlohy a viac sa zamerať na veci. Z dlhodobého hľadiska by to mohlo byť veľkým prínosom pre zvýšenie produktivity - ale nemáte na to žiadnu záruku, pokiaľ nebudete na začiatku zapojení do produktívnej práce. Zdá sa, že Microsoft vstupuje do zmiešanej reality a nasledujúcich pár rokov bude pre náhlavné súpravy zaujímavý čas.

Vyžadujú si dosť práce, takže ľudia, ktorí sa držia nákupu zariadení najnižšej kvality, ich nebudú môcť využiť. Je to tiež škoda, pretože niektorí používatelia, ktorí zvyčajne používajú tieto zariadenia - napríklad starší používatelia, by mohli mať veľa z náhlavných súprav VR a ich schopnosti pomôcť ľuďom s väčšmi sociálnymi aspektmi vecí, ako je AltSpaceVR a jej virtuálne konferenčné prostredie. Dúfajme, že s náhlavnými súpravami začínajúcimi v rozmedzí 300 dolárov, umožňuje verzia VR so zmiešanou realitou expandovať na trhu s PC. Vrchné náhlavné súpravy boli de facto revolučné, ale ich vysoké náklady obmedzia rast technológie. Mať k dispozícii základnú technológiu, ale prispôsobovanie cien, je perfektné. Je to skoro ako kúpa počítača - môžete si kúpiť ten, ktorý urobí prácu za veľmi málo peňazí, alebo môžete minúť viac a získať niečo, čo je z krátkodobého a dlhodobého hľadiska viac univerzálne.

Otvorením priechodov pre ceny základných prístrojov v spodnom bode to znamená, že si to môže vyskúšať viac ľudí a tým sa tým môže zlepšiť ich život. Predstavenie počítačov rodinám s nízkym príjmom im umožňuje zlepšiť ich život jednoducho tým, že majú lepší prístup k prostriedkom na jednoduchý výskum, uchádzajú sa o lepšie pracovné miesta alebo dokonca zarábajú peniaze na strane, ktorú jednoducho nemôžu robiť tradiční ľudia - osobné spôsoby. Sprístupnenie VR čo najväčšiemu počtu ľudí by mohlo pomôcť ľuďom vyrovnať sa s problémami sociálnej úzkosti a umožniť im, aby sa v tomto procese zlepšili. Môže tiež poskytnúť ľahší komunikačný prostriedok pre ľudí, ktorí sú prirodzene hanblivejší a môžu potrebovať pomoc, aby vyšli zo svojich škrupín a otvorili sa. VR má veľa nevyužitého potenciálu a vidíme, že niektoré z nich sa konečne dostanú do kontaktu s úplnou rozmanitosťou náhlavných súprav a ich použitia iba v online aplikáciách - to znamená, že budúcnosť je pre technológiu ako celok celkom jasná, aj keď Niektoré náhlavné súpravy nevyhnutne padajú na vedľajšiu koľaj kvôli tomu, že ich je na trhu toľko.

Zdroj: Windows Blog

Rozšírenie webvrhov so zmiešanou realitou Windows by mohlo byť pre vr