Anonim

Toto je zaujímavý faktoid, pokiaľ ide o videohry:

Pred rokom 1985 neboli hráči.

Na konci sedemdesiatych rokov tu bol Atari 2600, ktorý mal veľa hier prenesených z populárnych arkádových strojov na mince. V osemdesiatych rokoch existoval zábavný systém Nintendo, ktorý mal tiež množstvo hier prenášaných z arkád - ale vďaka čomu bola táto konzola odlišná, je to, že to bol prvý systém, ktorý mal tituly s dlhými hrami špeciálne navrhnuté tak, aby boli iba doma, napríklad Legend of Zelda hra na hrdinov. Bolo to v skutočnosti NES, ktoré priniesli prvých skutočných skutočných domácich hráčov. To pre všetky zámery a účely znamená, že to, čo teraz vieme ako hráč, neexistovalo pred rokom 1985.

Dalo by sa povedať, že PC hráči existovali pred NES v roku '85, ale neprihlasujem sa k tomu, pretože hry v systéme DOS nepriniesli nič iné ako pípanie a blikanie, kým nezískali zvukovú kartu Ad Lib, ktorá mala až do roku 1990 široký predaj. Táto zvuková karta a CD-ROM sú to, čo prinieslo najlepšie hry systému DOS, aké boli kedy, ale to bolo dobre potom, čo bola spoločnosť NES pevne na trhu.

Dobre, takže od roku 1985 máte celú tonu ľudí, ktorí sú teraz vo veku od začiatku 30. do polovice 40. rokov, ktorí sú vášnivými hráčmi, ale je tu problém:

Herný trh nemá absolútne potuchy, čo robiť s týmto demografickým súborom.

Neoficiálne je každý, kto stále hrá videohry po 22 rokoch, považovaný za starý prd. Dôvodom je to, že sa predpokladá, že dieťa bude maturovať na strednej škole v 18 rokoch, navštevovať 4 roky vysokej školy, maturovať vo veku 22 rokov, vstúpiť na pracovnú silu a v tomto bode prestať hrať hry. Dobre, vieš rovnako dobre ako ja, keď raz niekto udrie 23 rokov, neprestáva hrať na dlhú dobu.

V demografii predaja starej školy sú cieľovým trhom ľudí vo veku 18 až 27 rokov; je to preto, že demografický údajne premrhá najviac peňazí na absolútne bezcenný haraburdí, tj že niečo kúpia, aj keď je to svinstvo. Z väčšej časti je tento predpoklad úplne správny, pretože väčšina ľudí nerastie v mozgu a neprestáva utrácať peniaze za svinstvo, kým nenarazia na 30 rokov.

Teraz vám zostáva táto demografická skupina hráčov vo veku 30 až 45 rokov. Určite nie ste mladí a určite ani nie starí, ale ste úplne ochotní minúť štrky na hry …

… a herný priemysel im nedáva druhú myšlienku. V skutočnosti sú takmer úplne ignorované, aj keď ich počet je veľmi silný.

Jediné, čo herný priemysel objavil úplne náhodou, je to, že opätovné vydávanie starých titulov na moderných konzolách je niečo, čo „skutočne starí“ potrebujú. Každá moderná konzola má „retro“ oblasť, v ktorej si môžete zakúpiť staršie 8, 16, 32 a 64-bitové hry a mnoho ľudí si tieto tituly kupuje. Sú to nielen lacní, ale aj dobrí predajcovia, pretože majú v úmysle publikum oboznámiť sa s hrami.

Problém však spočíva v tom, že neexistujú žiadne nové hry (kľúčové slová), ktoré by boli špeciálne navrhnuté pre dav 30-45. Retro nakoniec koniec koncov.

Čo sa vlastne hráčom 30 - 45 hráčov páči?

Chute sa líšia, ale to je to, čo hľadá demografická skupina:

1. Dobré kampane pre jedného hráča na dlhé hry

V súčasnosti je v nových hrách trendom to, že online multiplayer by mal byť prvkom č. 1, a to rozhodne nie je to, čo chce demografická skupina 30 - 45 rokov. Vyrastali s hrami, ktoré boli pôvodne navrhnuté ako pohlcujúce kampane pre jedného hráča. Dobrým príkladom je Dungeon Keeper ; táto hra je veľmi zábavná, dá sa hrať vlastným tempom a jej dokončenie trvá veľmi dlho, bez toho, aby vás frustrovalo. Ďalším dobrým príkladom je pôvodný Starcraft . Dobré kampane pre jedného hráča, skvelá stratégia, ľahko pochopiteľné a skutočne zábavné hranie.

2. Hrá sa ako hra a nie ako film

Demografické hry, ktoré majú radi 30 až 45 rokov, sa správajú ako hry. Čo to znamená, že zvyčajne bojujú za dej, alebo iným spôsobom: „Dajte mi niečo na hranie a nie na pozeranie“.

Existuje príliš veľa titulov, ktoré zbytočne vyťažujú príbehy, ktoré starším 30 rokov nezaujíma, keď všetko, čo chcú urobiť, je nájsť zlého chlapa a zastreliť ho do tváre.

Skutočne skvelé hry vám umožňujú vykresliť obraz toho, čo je v príbehu, namiesto toho, aby vám hra povedala zbytočnú expozíciu. Fantastickým príkladom toho je portál ; čo táto hra majstrovsky robí, je iba to, čo potrebujete vedieť, aby ste mohli pokračovať v riešení hádaniek a užiť si hru. Hra dokonca sama o sebe vtiahne zábavu, pokiaľ ide o expozíciu, keď v určitom okamihu vysvetľuje hádanku „Rýchla vec ide dovnútra, vyjde rýchla vec“.

3. Nevyžaduje absurdné požiadavky na doplnok, aby ste si mohli naplno vychutnať hru

Toto je krátky zoznam vecí, ktoré okamžite poburú 30-45 hráčov:

  • Počítač (ak ide o počítačovú hru), ktorý nemá, nie je dosť rýchly na to, aby spustil hru - aj keď v krabici bolo uvedené, že je dosť dobrý.
  • Konzola (ak ide o konzolovú hru) potrebuje konkrétny hardvér zakúpený len na hranie hlúpej veci.
  • Ich pripojenie na internet nie je dosť rýchle na to, aby hra prebehla hladko (zlé programovanie je na strane dev, ak sú požiadavky na šírku pásma príliš robustné).
  • Celá hra nie je odomknutá, pokiaľ si niečo konkrétne nekúpite , hoci sa hra práve kúpila za plnú maloobchodnú cenu.

Stručne povedané, toto je to, čo chce hráč v hre viac ako 30 rokov:

„Keď si kúpim túto hru, môj počítač alebo konzola ju budú spúšťať hladko. Nebudem musieť kupovať žiadne ďalšie bezcenné plastové materiály, aby som túto vec spustil. Nebudem musieť odhlásiť nič, čo je online, na odomknutie funkcií. "Nebudem musieť platiť žiadne ďalšie peniaze za používanie herných funkcií."

Znie to dosť jednoducho, ale budete prekvapení, koľko hier zlyhá v tomto kontrolnom zozname.

Bude sa herný priemysel zobudiť a začať robiť dobré hry pre staršie davy?

To je v tejto chvíli neurčité, ale priemysel je stále pevne presvedčený, že deti sú jediní ľudia, ktorí stoja za to ísť.

Mali by prehodnotiť, že keďže existuje veľa ľudí nad 30 rokov, ktorí boli schopní znovu získať kontrolu nad svojimi financiami a majú pár babiek, aby mohli horieť pri hrách, ale pre nich nie je nič, čo by im vyhovovalo. Pre ich deti určite existuje veľa vecí, ale pokiaľ ide o seba, „retro“ je všetko, čo majú - a to, milosť, potom slovné spojenie, zostarne.

Bude niekedy existovať trh pre „starých“ hráčov?