Anonim

V niektorých ohľadoch bolo zdvihnutie telefónu so systémom Android (skutočný smartphone na rozdiel od môjho starého Blackberry Curve) pravdepodobne jedným z najhorších rozhodnutí, ktoré som za chvíľu urobil. Oh, s operačným systémom nie je nič zlé, ani problém s hardvérom (s výnimkou pamäťovej karty, ktorá neustále poškodzuje; je však dosť jednoduchá jej výmena). Vlastne som celkom spokojný so zariadením aj poskytovateľom služieb.

Dôvod, prečo si myslím, že to mohlo byť zlé rozhodnutie, možno zhrnúť do jedného slova: hry.

Mobilné hry sú vo všeobecnosti jedny z najviac návykových zážitkov, ktoré má väčšina ľudí k dispozícii. Inými slovami, sú to virtuálne narkotiká. Sú to digitálne drogy, ktoré ľuďom umožňujú hrať a hrať a hrať a hrať sa. Aj keď píšem tento kus, skoro som nutkavo kontroloval Clash of Clans. Som v pokušení stiahnuť Angry Birds. Mám na mysli skúsiť Candy Crush Saga a nemôžem prestať hrať Tetris vždy, keď idem do toalety.

V tom určite nie som sám. Moja priateľka (ktorá nemá vlastný smartfón) trvá na tom, aby kradla mínu vždy, keď bude voľný čas; má nainštalovanú celú knižnicu svojich vlastných hier. Ja ich naozaj nehrám, ani tomu nerozumiem, ale chápem to tak, že ich hrá z rovnakého dôvodu ako ja: ľahká forma závislosti.

Môžem vám ubezpečiť, že viac ako niekoľko z vás premýšľa o jednej z vašich hier, aj keď ju čítate. Hej, skontroloval si si telefón v poslednej dobe? Jedna z vašich aplikácií vyžaduje vašu pozornosť.

Dnes sa musím čudovať … čo to robí tieto hry tak návykovými? Ako presne sú schopní potopiť svoje pazúry tak hlboko do našej psychiky a vtiahnuť nás ako rybu na línii? A prečo toľko ľudí zjavne nedokáže vypnúť svoje telefóny, aby prestali hrať?

Časť z toho súvisí s prístupnosťou týchto hier. Je to doslova také jednoduché ako siahať do vrecka a vytiahnuť telefón. Skôr ako to budete vedieť, premárnili ste už hodinu.

Ďalším dôvodom je skutočnosť, že žiadna zo súčasných plodín mobilných hier nie je nikdy technicky „dokončená“. Sme nútení neustále sa vracať, pretože podľa nášho vnímania sme nikdy skutočne „nedokončili“ hranie. Navyše si pamätáme túto úlohu živšie ako by sme, keby sme ju dokončili. Toto je niečo známe ako Zeigarnikov efekt; psychologická teória, ktorá bola navrhnutá ako vysvetlenie zostávajúcej sily Tetrisu.

Efekt Zeigarnik je samozrejme iba časťou rovnice so skutočne návykovou mobilnou aplikáciou. Podľa Mark Griffiths, riaditeľ oddelenia pre medzinárodný výskum hier na Nottinghamskej univerzite v Trente, veľa mobilných hier používa mnoho rovnakých základných princípov, aké sa vyskytujú v automatoch.

„Jedným zo základných psychologických princípov hry, stavebným kameňom dizajnu hry, je myšlienka„ operačného kondicionovania “vysvetlená Griffithsovou. „Rovnako ako hrací automat, hra odmeňuje niektoré akcie a potrestá iných, a my sa z toho poučíme. Ak je to predvídateľné, stáva sa to nudným, takže hry používajú niečo, čo sa nazýva náhodný harmonogram zosilnenia. Udržuje ľudí na to dlhšie reagovať. Odmeny sú silné a rýchle a ich nepredvídateľnosť vedie k väčšej vytrvalosti v hre. “

To nie je jediný spôsob, akým hry „freemium“ zrkadlia sloty. Zatiaľ čo veľa kasín používa žetóny namiesto skutočných peňazí, tituly s voľnými hrami využívajú koncept známy ako „pozastavenie úsudku“. V podstate nahrádzajú vaše skutočné peniaze virtuálnym znázornením peňazí, ako sú mince, drahokamy alebo bodov.

„Ak si nemyslíš, že je rozdiel, “ vtipkoval Griffiths, „skúste zaplatiť hrstkou päť dolárových bankoviek, keď nabudúce utratíte 70 až 100 dolárov za oblečenie. Určite si všimnete iný pocit. “

Odhliadnuc od paralelnosti hazardných hier existuje posledný faktor, ktorý mobilným hrám dáva ich remízu.

Mobilné hry „sú úplne kognitívne náročné“, pokračoval Griffiths. „Vyžaduje si to 100% vašej koncentrácie. To neznamená, že ste závislí, ale je to úplne pútavé. “

Griffiths rýchlo varoval, že to nie je úplne zlá vec. „Môže sa to využiť na lekárske účely. Ukázalo sa, že pacienti zotavujúci sa z chemoterapie potrebujú menej liekov proti bolesti, ak sú ich mysle obsadené hrami, a to isté sa ukázalo aj u detí s kožnými chorobami.

Teraz, keď sme vypracovali, čo dáva mobilným hrám ich príťažlivosť, je tu ešte jedna posledná otázka: sú príliš návykové?

Nie, fakt nie.

Na konci dňa si z toho vyberiete hranie. Rovnakým spôsobom, že veľa ľudí môže navštíviť kasíno a hrať hracie automaty bez toho, aby ich konzumovali, je veľa mužov a žien dokonale schopných hrať mobilné hry bez toho, aby prišli o svoje telefóny. Hry pre smartfóny určite pôsobia (možno nebezpečne), ale v konečnom dôsledku im nič nebráni (pokiaľ sa dokážete ovládať).

„Závislosť sa musí dať do súvisu, “ poznamenal Griffiths. „Ak to má negatívny vplyv na zvyšok tvojho života, je to závislosť. Ale ak ste niekto, kto môže stráviť hodiny hraním hier bez akýchkoľvek negatívnych dôsledkov, môže to byť zážitok podporujúci život. Študoval som 14 hodín denne s hráčmi; keď sa jedna z ich okolností zmenila a stretol sa so svojou budúcou manželkou, hral menej. Môže to byť nezdravé z iných dôvodov, nemusí to však byť návykové. “

Griffiths však dospel k záveru, že „ľudia by mali mať čo najviac informovaného výberu. Ak sa chystáte kúpiť niečo v potenciálne návykovej štruktúre, finančné varovanie by bolo niečo, čo by som podporil. “

Prečo považujeme mobilné hry za tak návykové?