Anonim

Jednou z nových funkcií nadchádzajúcej konzoly Xbox One, ktorú spoločnosť Microsoft podrobne uviedla v utorok, bola schopnosť zariadenia vyložiť niektoré úlohy zo spracovania na servery v cloude. Táto voliteľná funkcia využije viac ako 300 000 serverov, ktoré spoločnosť Microsoft pripravuje na spustenie konzoly. Zatiaľ čo predstavenie Xboxu neodhalilo ďalšie podrobnosti, Ars Technica hovoril s generálnym riaditeľom Redmond Game Studios a Platform Matt Booty, aby objasnil možnosti konzoly.

Microsoft inzeruje, že jeho cloudové servery pomôžu Xbox One s „výpočtami necitlivými na latenciu.“ Hráči vedia, že akékoľvek oneskorenie medzi vstupom, spracovaním a zobrazením počas hry môže zničiť zážitok, takže Microsoft sa sústredí na tieto úlohy necitlivé na latenciu. obmedzené na oblasti, ako sú fyzikálne modelovanie, dynamika tekutín, pohyb látky a osvetlenie, ako vysvetlil pán Booty:

Jedným z príkladov môže byť osvetlenie. Povedzme, že sa pozeráte na lesnú scénu a potrebujete vypočítať svetlo prichádzajúce medzi stromami, alebo idete cez bojisko a máte veľmi hustú objemovú hmlu, ktorá objíma terén. Tieto veci často zahŕňajú niektoré zložité výpočty vopred, keď vstúpite do tohto sveta, ale nemusia sa nevyhnutne aktualizovať každý rámec. To sú dokonalí kandidáti na to, aby konzola túto záťaž stiahla do cloudu - cloud dokáže urobiť ťažký zdvih, pretože máte možnosť vrhnúť viac zariadení na problém v cloude.

Redmond Games GM Matt Booty

Cieľom spoločnosti Microsoft je poskytnúť každému vlastníkovi konzoly Xbox One ekvivalentnú silu „asi troch“ ďalších jednotiek konzoly Xbox One, čo znamená, že prepočítané výpočty môžu mať výrazný vplyv na kvalitu a výkon grafiky.

Cloud však nemusí využívať každá hra. Je na každom vývojárovi, aby určil, či a ako bude jeho názov využívať cloudové spracovanie. Ďalším faktorom je online pripojenie. Po tom, ako začiatkom tohto roka vznikli obavy týkajúce sa požiadaviek „stále zapnuté“, spoločnosť Microsoft objasnila, že hráči budú môcť naďalej hrať hry pre jedného hráča bez pripojenia na internet. Hry, ktoré využívajú cloud, sa preto budú musieť rozhodnúť, ako budú fungovať, ak pripojenie k internetu nie je aktívne, alebo ak je jeho výkon príliš nízky na to, aby boli výpočty mimo zaťaženia nemožné.

Zatiaľ čo podrobnosti o tom, ako bude tento proces fungovať, sú stále nejasné, pán Booty vysvetlil, že spoločnosť Microsoft chápe problémy súvisiace s pripojením a chce poskytovať najlepšie skúsenosti online aj offline:

Ak existuje rýchle pripojenie a ak je k dispozícii oblak a ak to scéna umožňuje, zrejme to využijete. V prípade výpadku - a všetci vieme, že internet môže príležitostne vypadnúť, a ja hovorím príležitostne, pretože v týchto dňoch sa zdá, že sme závislí od internetu, rovnako ako od elektrickej energie - bude musieť hra inteligentne zvládnuť že. nová technológia a nová hranica pre herný dizajn, a uvidíme, že sa vyvíjajú tak, ako sme videli, ako sa vyvíjala iná technológia.

Ďalšie podrobnosti o konzole Xbox One sa budúci mesiac očakávať na E3.

Spoločnosť Microsoft vysvetľuje silu cloudu xbox one