Anonim

Keď sa blížime k tohtoročnej E3, spoločnosť Microsoft sa výrazne vzdala postoja, ktorý zaujala na Kinect Xbox One pred rokom. Po ohlásení lacnejšieho Xbox One bez senzora Kinect v máji predstavitelia spoločnosti odhalili tento týždeň, že nová SKU môže v úlohách súvisiacich s GPU skutočne fungovať až o 10 percent rýchlejšie.

Správy sa skončili v stredu, keď šéf Xboxu Phil Spencer tweetoval, že vývojové súpravy Xbox One pre vývojárov Xboxu „poskytujú prístup k väčšej šírke pásma GPU. Spoločnosť Microsoft už predtým tvrdila, že zariadenie Kinect obsahuje vlastné prostriedky na spracovanie, aby sa predišlo spomaleniu primárnych funkcií konzoly, ale mnohí už dlho verili, že rozhodujúci výkon bol vyhradený pre stále zapnutý snímač Kinect.

Na prekvapenie spoločnosť Microsoft oficiálne reagovala na hypotézu Eurogamera a potvrdila, že nedostatok Kinectu bol skutočne zodpovedný za výkonnosť konzoly.

Áno, ďalšie zdroje umožňujú prístup až k 10 percentnému dodatočnému výkonu GPU. Zaviazali sme sa poskytnúť vývojárom nové nástroje a flexibilitu, aby vylepšili svoje hry Xbox One tým, že im poskytneme možnosť využiť rezervu GPU akýmkoľvek spôsobom, ktorý je pre nich a ich hry najlepší.

To je dobrá správa pre budúcich zákazníkov, ktorí chcú kúpiť nový Xbox One s 399 dolárov bez Kinectu, ale milióny súčasných vlastníkov Xbox One nezostanú v chlade. Na prispôsobenie sa novej „voliteľnej“ politike spoločnosti Kinect plánuje spoločnosť Microsoft tento mesiac uviesť na trh nový SKD, ktorý vývojárom hier umožní prístup k týmto 10 percentám grafického výkonu, ktorý bol predtým vyhradený pre funkcie Kinect a ďalšie systémové funkcie.

Aktualizácia: Larry Hryb od Microsoftu (známy tiež ako „major Nelson“) dnes popoludní objasnil, že vývojári hier súčasných a budúcich hier budú musieť urobiť konkrétne zmeny vo svojom kóde, aby získali prístup k mimoriadnemu výkonu. Jednoducho „odpojením Kinectu nezískate viac koní.“

Táto zmena pre Microsoft príde v kritickom čase v živote konzoly. Iba sedem mesiacov od svojho uvedenia na trh Xbox One už zaostáva za Sony PlayStation 4 v celosvetovom predaji. Aj keď sa spoločnosť Microsoft snažila vyriešiť cenové rozdiely medzi konzolami tým, že uviedla model Kinect-less za 399 dolárov - rovnakú cenu ako v prípade štandardného modelu PS4, stále platí, že konzola Sony neustále prevyšovala Xbox One v názvoch naprieč platformami. Hry dostupné na oboch konzolách sa na PS4 spúšťajú vo vyššom rozlíšení alebo v rovnakom rozlíšení, ale s vyššou obnovovacou frekvenciou.

Microsoft dúfa, že ďalšie 10-percentné zvýšenie v dôsledku priekopy Kinect pomôže vyrovnať podmienky hry, ale zároveň to ohrozuje budúcnosť Kinectu, keď sa vývojári hier nemôžu spoliehať na každú konzolu, ktorá má pripojený Kinect. Spoločnosť môže mať viac informácií o tejto situácii, keď odštartuje E3 svojim mediálnym brífingom budúci pondelok 9. júna o 9:30 dop.

Microsoft: priekopa kinect dáva xboxu jedno až 10-percentné zvýšenie výkonu