Keď hardvérový juggernaut Nvidia predstavil v roku 2013 svoju proprietárnu technológiu G-SYNC pre verejnosť, odvážne tvrdil, že by to prinieslo revolučné riešenie pre starodávne problémy s trhaním a koktaním obrazovky. Akonáhle monitori s povolením G-SYNC vstúpili na trh v nasledujúcom roku, ukázalo sa, že Nvidia mala pravdu. G-SYNC dodržiava svoj vznešený sľub a ponúka inovatívne riešenie problému, ktorý trápil hráčov v podstate od chvíle, keď sme sa posunuli od textovej grafiky.
Preto, ak chcete čo najkratšiu možnú odpoveď na otázku zodpovedajúcu tomuto článku, bolo by to áno. G-SYNC sa oplatí. Ak sa však s nami nesiete o niečo dlhšie, vysvetlíme základný problém, ktorým sa táto technológia zaoberá, a poskytneme ďalšie podrobnosti o tom, prečo sa domnievame, že je to hodná investícia.
Problém
G-SYNC bol navrhnutý ako ďalší vývojový krok existujúcej technológie VSync a obe riešia rovnaký problém - skutočnosť, že monitory majú pevnú obnovovaciu frekvenciu, zatiaľ čo výstupná rýchlosť GPU (jednotky na spracovanie grafiky) je variabilná. Koreň tohto problému možno vysledovať až po prvé komerčne dostupné televízne prijímače.
Konkrétne, prvé televízory boli postavené s obnovovacou frekvenciou navrhnutou tak, aby zodpovedali rozvodnej sieti, a preto sa 60 Hz stalo normou. Keď nastal čas vyvinúť prvé špecializované PC monitory pre otvorený trh, táto technológia CRT (katodová trubica) bola už dobre zavedená, takže bola prispôsobená na tento nový účel. Preto sú 60 Hz monitory štandardom dodnes, napriek tomu, že sme prešli z CRT na ploché panely. Tam sú monitory s vyššou obnovovacou frekvenciou, ktoré dosahujú až 240 Hz, ale základný princíp je rovnaký.
Predpokladajme teda, že máte štandardný počítačový monitor s frekvenciou 60 Hz. To znamená, že obnoví obrázok, ktorý vidíte, 60-krát každú sekundu. Váš GPU však nemusí vždy vydávať 60 snímok za sekundu - záleží to na zložitosti scény, ktorú je potrebné vykresliť. Ak tieto dva procesy nie sú zarovnané, vyskytnú sa grafické problémy.
Ak vaša grafická karta pošle nový obrázok uprostred cyklu obnovovania monitora, obrazovka sa roztrhne. Grafika, ktorú vidíte na monitore, bude v zásade obsahovať dva obrázky, časť aktuálneho snímky a časť predchádzajúceho obrázka, medzi ktorými bude nápadne viditeľná „slza“. Na obrazovke uvidíte tie isté objekty v mierne odlišných pozíciách, takmer ako by niekto roztrhol obrázok a nedal to dohromady. Je nemožné ignorovať a okamžite môže prerušiť vaše ponorenie.
VSync
Po mnoho rokov bolo jediným riešením tohto problému zapnutie VSync. VSync je softvérové riešenie, ktoré synchronizuje tieto dva procesy (odtiaľ názov) tým, že núti GPU pozastaviť odosielanie aktualizácií obrazovky, kým váš monitor nezačne nový obnovovací cyklus. Odstráni sa tým roztrhnutie obrazovky, ale je to za cenu.
Prvý z dvoch problémov, ktoré môže spôsobiť VSync, je koktanie. Vždy, keď sa výkon vášho GPU zníži pod obnovovaciu frekvenciu vášho monitora, VSync to kompenzuje dvojitým nakreslením rovnakého rámu. Divák to vníma ako koktanie a obraz na obrazovke sa zdá byť veľmi trhaný. Nielenže je to ďalší spôsob, ako znížiť vaše potešenie z hrania, ale je to aj mimoriadne zdanenie očí.
Ďalším problémom je oneskorenie vstupu, viditeľné oneskorenie medzi okamihom, keď vydáte príkaz stlačením tlačidla, a príslušnou akciou na obrazovke. Mnoho hráčov, najmä tí, ktorí súťažia na turnajoch, považujú toto vstupné oneskorenie za neprijateľné a rozhodli sa vypnúť VSync a trpieť trhaním obrazovky, aby sa mu vyhli.
G-SYNC
Tu prichádza do hry G-SYNC od spoločnosti Nvidia. Je to hardvérové riešenie, modul zabudovaný do monitorov, ktorý rieši oba problémy, ktoré môže spôsobiť VSync. Už môžete hádať, že synchronizuje obnovovaciu frekvenciu monitora a výstup GPU, ale v porovnaní s VSync to robí opačným spôsobom. Namiesto toho, aby GPU čakal na monitore, núti G-SYNC, aby sa displej prispôsobil grafickej karte.
Preto nezáleží na tom, či váš GPU trochu zápasí s obzvlášť náročnou scénou alebo či máte monštrumné herné zariadenie, ktoré pumpuje rámy, akoby neexistoval zajtra, vaša grafická karta a monitor budú vždy vyladené. Vďaka tomu je trhanie obrazovky minulosťou, ale bez zavádzania koktania alebo oneskorenia.
Čo to pre vás znamená
V prvom rade G-Sync poskytuje oveľa príjemnejší herný zážitok. Hodvábne plynulá grafika vám umožní, aby ste sa úplne ponorili do herného sveta a stratili sa v ohromujúcich vizuálnych okuliaroch, ktoré môžu moderné videohry vytvárať. Bez trhania a koktania nedochádza k nechcenému rozptyľovaniu. Navyše skutočnosť, že váš obrázok je bez koktania, znamená, že je menej očí.
Po druhé, znížené oneskorenie vám môže skutočne poskytnúť konkurenčnú výhodu. Aj keď práve hráte online z domu, namiesto toho, aby ste súťažili na oficiálnych turnajoch, môže toto medzikundové oneskorenie spôsobiť rozdiel v rýchlo sa rozvíjajúcich hrách.
Nakoniec prijatím technológie G-SYNC zabezpečujete svoj počítač do budúcnosti. Monitor nie je niečo, čo si kupujete každý rok, a ak sa rozhodnete ísť s G-SYNC teraz, zabezpečíte, že sa nebudete musieť starať o svoj displej v nasledujúcich rokoch.
Dúfame, že sa nám nakoniec podarilo objasniť niektoré pochybnosti o G-SYNC a o tom, čo v skutočnosti robí. Ak ste pri hraní videohier aspoň v polovici vážnosti, veríme, že stojí za investíciu získať monitor, ktorý túto technológiu podporuje. Je to spôsob budúcnosti a akonáhle to zažijete na vlastnej koži, bude skutočne ťažké, ba dokonca by sme sa odvážili povedať, že nie je možné vrátiť sa späť k tomu, ako to predchádzalo.