Anonim

V prekvapujúcom pohybe, priekopník hry a id Software Founder John Carmack opustil svoju spoločnosť, aby sa pripojil k spusteniu hry o virtuálnu realitu Oculus ako hlavný technologický riaditeľ.

Aktualizácia: Bethesda Softworks, materská spoločnosť spoločnosti id Software, objasnila, že pán Carmack si po prechode na spoločnosť Oculus CTO zachová svoju rolu: „Technické vedenie, ktoré poskytuje pre hry vyvíjané v spoločnosti id Software, nie je ovplyvnené.“

Spoločnosť Oculus, ktorú založil Palmer Luckey v roku 2012, práve pripravuje Oculus Rift, displej s virtuálnou realitou namontovaný na hlave, ktorý používateľom dáva dojem, že sa nachádzajú v hernom svete. Vďaka použitiu samostatných displejov pre každé oko v kombinácii so snímačmi pohybu na sledovanie hlavy umožňuje hráč Oculus Rift doslova pohybovať hlavou tak, aby sa rozhliadali okolo seba a interagovali s virtuálnymi svetmi. Projekt je stále v práci, aj keď vývojári už dostali prototypy na testovanie.

Máme neuveriteľné správy, o ktoré sa môžeme podeliť s komunitou: legendárny herný programátor John Carmack sa oficiálne pripojí k tímu Oculus ako náš nový technický riaditeľ (CTO).

John je jednou z najjasnejších myslí našej generácie - priekopník, vizionár a priemyselná legenda. Na svete je veľmi málo ľudí, ktorí môžu prispieť k Oculus Rift a budúcnosti virtuálnej reality, ako môže John.

Po spoluzakladaní softvéru id Software v roku 1991 sa pán Carmack stal jednou z najvplyvnejších osobností spoločnosti PC gaming. Pod jeho vedením spoločnosť vyprodukovala mnoho prielomových titulov vrátane veliteľa Kena , Wolfensteina 3D , Doom a Quake .

Zatiaľ čo jeho odchod z idú do spoločnosti Oculus bol prekvapujúci, účasť pána Carmacka v spoločnosti nie je. Od svojho vzniku je verejným zástancom spoločnosti Oculus a spoločnosť id bola jednou z prvých spoločností, ktoré s podporou spoločnosti Oculus Rift vytvorili špeciálne verzie svojich hier. Carmack vysvetlil svoje rozhodnutie:

Mám rád spomienky na vývojovú prácu, ktorá viedla k mnohým skvelým veciam v moderných hrách - intenzita zážitku prvej osoby, hranie LAN a internetu, herné módy atď. Potrubie nalepuje remienok a senzory lepenia za horúca na skorý prototyp Palmera Rift a napísaním kódu ho posunie na prvé miesto. Teraz je špeciálny čas. Verím, že VR bude mať v nadchádzajúcich rokoch obrovský vplyv, ale každý, kto dnes pracuje, je priekopníkom. Paradigmy, ktoré budú v budúcnosti všetci považovať za samozrejmé, sa dnes vymýšľajú; pravdepodobne ľudia čítajúci túto správu. Určite to ešte nie je. Je potrebné urobiť ešte veľa práce a existujú problémy, o ktorých ani nevieme, že sa bude musieť vyriešiť, ale ja na nich dúfam pracovať. Bude to úžasné!

Aj keď sa stal jedným z najzávažnejších snáh o virtuálnu realitu, Oculus Rift má ďaleko k určitému úspechu. Predtým, ako sa produkt stane komerčne životaschopným, je potrebné vyriešiť hlavné problémy týkajúce sa oneskorenia a riešenia. S tým, že je pán Carmack teraz oficiálne v tíme, sa však vyhliadky spoločnosti Oculus na úspech určite zvýšili.

Id spoluzakladateľ softvéru john carmack sa pripojil k spoločnosti oculus ako cto