Anonim

Mixér je považovaný za jeden z najlepších editorov počítačovej grafiky s otvoreným zdrojom. Môže sa použiť na vytvorenie rôznych vizuálnych efektov, animácií, videohier a 3D tlačených modelov. Ako veľmi komplexný profesionálny editačný nástroj prichádza softvér s veľmi vysokou krivkou učenia.

Ak používate Blender, mali by ste si pohodlne pracovať s kľúčovými snímkami čo najrýchlejšie. Sú to chlieb a maslo vytvárania animácií. Poloha kľúčového snímky na časovej osi predstavuje čas pohybu. A postupnosť kľúčových snímok definuje pohyby, ktoré vidia diváci.

Existuje veľa typov kľúčových snímok, ktoré budete musieť naučiť a ovládať vytváranie jedinečných animácií. Podobne ako všetky animačné programy, aj práca v Blenderi vyžaduje veľa pokusov a omylov. Preto musíte vedieť, ako pridať kľúčové snímky, a kedy a ako ich odstrániť zo scény.

Typy kľúčových snímok

Rýchle odkazy

  • Typy kľúčových snímok
        • Bežná kľúčová snímka
        • Zlomiť
        • Pohybujúce sa držať
        • extrémnej
        • chvenie
  • Pridávanie kľúčových snímok
    • Odstránenie kľúčových snímok v zobrazení 3D
    • Odstránenie kľúčových snímok pomocou hárkov
    • Odstráňte kľúčové snímky z ponuky
    • Odstránenie kľúčových snímok v editore akcií
    • Odstrániť kľúčové snímky na časovej osi
    • Použite skript
  • Záverečné myslenie
  1. Bežná kľúčová snímka

  2. Zlomiť

  3. Pohybujúce sa držať

  4. extrémnej

  5. chvenie

Pridávanie kľúčových snímok

V Blendere existujú dva bežné spôsoby, ako pridať kľúčové snímky. K už vybranej vlastnosti môžete pridať kľúčový rámec alebo môžete otvoriť zoznam vlastností, z ktorých si môžete vybrať.

Stlačením I otvorte ponuku, ktorá vám umožní pridať kľúčový rámec. Potom vyberte vlastnosť, do ktorej chcete pridať kľúčový rámec.

Alebo pravým tlačidlom myši kliknite na konkrétnu vlastnosť a v ponuke vyberte možnosť „Vložiť kľúčový rámec“.

K dispozícii je tiež funkcia Auto Keyframe. Môžete ho zapnúť stlačením červeného tlačidla v hlavičke Časovej osi. Tým sa do zvoleného rámca automaticky pridajú kľúčové snímky. Urobí to však iba vtedy, ak dôjde k zmenám v hodnotách vlastností.

Bez ohľadu na to, aký typ kľúčových snímok pridáte a ako ich pridáte, môžete ich použiť na odstránenie tých istých metód, ak s výsledkom nie ste spokojní. Tu je niekoľko spôsobov, ako odstrániť kľúčové snímky.

Odstránenie kľúčových snímok v zobrazení 3D

Keď ste v režime 3D zobrazenia, môžete naraz odstrániť viac kľúčových snímok. Po výbere objektu stlačte Alt + I, aby ste odstránili všetky kľúčové snímky pre aktuálny výber v rámci.

Odstránenie kľúčových snímok pomocou hárkov

Vyberte všetky objekty, ktoré chcete upraviť. Keď ste spokojní s výberom, prepnite na obrazovku Animácia.

Kurzor umiestnite na hárok s prísadou a stlačením tlačidla A vyberte všetko. Potom stlačte Delete.

Odstráňte kľúčové snímky z ponuky

Ak vyberiete objekt, môžete tiež otvoriť kontextové menu na odstránenie konkrétnych animácií. Po zobrazení ponuky by sa mala zobraziť značka „Vymazať kľúčové snímky“. Kliknutím na túto ikonu vymažete všetky kľúčové snímky.

Uvedomte si, že týmto postupom odstránite všetky kľúčové snímky XYZ, ak máte čo do činenia s transformačným kanálom. Ak sa tomu chcete vyhnúť, vyberte namiesto toho možnosť „Vymazať jeden kľúčový snímku“.

Odstránenie kľúčových snímok v editore akcií

Editor akcií vám tiež umožňuje odstrániť kľúčové snímky jeden po druhom alebo hromadne. Môžete stlačiť B a potom kliknúť a ťahať myšou, kým nevyberiete všetky kľúčové snímky, ktoré chcete odstrániť. Pustite a stlačením tlačidla Odstrániť ich všetky odstránite naraz.

Odstrániť kľúčové snímky na časovej osi

Toto je tiež uskutočniteľná možnosť, ak neusmievate príliš veľa predmetov. Ak prejdete na časovú os, môžete ju odstrániť kliknutím na konkrétny kľúčový rámec. Po výbere stlačením medzerníka otvorte príkazové dialógové okno.

Zadajte príkaz „Odstrániť kľúčový obrázok“. Potvrďte ľavým kliknutím dvakrát. Jednou nevýhodou je, že táto metóda funguje iba s jedným výberom. Keďže však nie vždy musíte odstrániť viac kľúčových snímok súčasne, môže vám to pomôcť pri presnom vyladení animácie.

Použite skript

Ak chcete odstrániť všetky animácie pre vybraté objekty, môžete použiť aj skript.

context = bpy.context

pre ob v context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Ak chcete odstrániť animácie z aktuálnej scény, môžete nahradiť vybraté za „scéna“. A 'bpy.data.objects' môžete tiež použiť, ak chcete odstrániť všetky animácie zo všetkých objektov.

Záverečné myslenie

Tento článok ponúka len letmý pohľad na zložitosť, s ktorou sa stretnete v mixéri. Pre jednoduchú akciu, ktorá zahŕňa odstránenie kľúčového snímky alebo viacerých kľúčových snímok súčasne, existuje mnoho spôsobov, ktoré môžete použiť.

Každý má svoje vlastné klady a zápory v závislosti od typu kľúčových snímok, ktoré upravujete. Poznanie všetkých metód nie je zlý nápad, pretože vám pomôže dosiahnuť váš cieľ odkiaľkoľvek, kde sa nachádzate v používateľskom rozhraní.

Ako odstrániť všetky kľúčové snímky v mixéri