Anonim

Hranie Androidu v televíziách existuje už od OUYA pred viac ako piatimi rokmi - ale napriek potenciálu tohto zariadenia a nárastu zariadení, ako je napríklad NVIDIA Shield, sa Android hry zatiaľ neprenikli do hlavného prúdu. Posledné fámy naznačujú, že Google by sa mohol dostať do rozruchu prvýkrát od svojho pôvodného zariadenia Nexus Player - povolili však použitie ekosystému Google na zariadeniach ako sú Shield a Xiaomi's Mi Box. Aj keď tieto zariadenia sa týkajú miestneho napájania, ktoré bolo trochu zadržané na všetkých zariadeniach Android TV mimo štítu, toto bude iné. Tento by teoreticky streamoval hry do domu cez konzolu a využíval výkonné vzdialené servery na zabezpečenie stabilného pripojenia. To je však dosť riskantné a oveľa menej spoľahlivé ako miestne ukladanie hier.

Pôvodný prehrávač Nexus bol trochu objemné kruhové zariadenie, zdá sa však múdrejším vytvoriť nové zariadenie zamerané na hry, ktoré bude mať väčšiu veľkosť ako Chromecast. To uľahčuje pohyb z miesta na miesto a bolo by to príťažlivejšie ako televízne zariadenie a niečo, čo môžete hrať kvalitné hry, kdekoľvek ich chcete hrať. Jedným z problémov s výkonnejšími streamovacími boxami, ako je napríklad štít, je to, že sú väčšie - zatiaľ čo menším zariadeniam, ako je napríklad Mi Box, nie je dostatok energie na spustenie špičkových hier pre Android a podporu ovládača iffy. Ak chce spoločnosť Google uspieť v oblasti hier zameraných na hry, kde ostatní zlyhali, musí nájsť perfektnú kombináciu nielen užívateľskej prívetivosti, ale aj sily a atraktívneho cenového bodu.

Čipová súprava X1 NVIDIA Shield jej umožňuje spúšťať hry na rovnakých úrovniach ako pred siedmimi alebo ôsmimi rokmi. Metal Gear Solid Rising: Revengeance a Borderlands: Pre-Sequel boli vydané na zariadení a ukazujú, že zariadenie môže prevádzkovať niektoré hlavné hry. Okrem toho sa táto čipová súprava používa na spustenie hier Switch, takže má dostatočné množstvo energie na spustenie takmer akéhokoľvek druhu hry na trhu. Bolo by celkom prekvapujúce, keby Google hrával s ničím menším ako čipsetom X1, ak hrá hry lokálne namiesto cloudu. Ak prejavia odhodlanie získať špičkové exkluzívne hry na zariadení, mohlo by to skutočne skončiť vyrezaním výklenku pre seba. Amazon sa to pokúsil urobiť pomocou vecí ako Shovel Knight v Fire TV druhej generácie, zatiaľ čo NVIDIA to urobil tak, že hodil peniaze do vysoko dolárových prístavov, ako je DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, Svedok a vyššie uvedená hra Borderlands.

Google bude určite integrovať Android TV do zariadenia a s nejakým solídnym výkonom by mal byť najlepším prehrávačom médií na trhu. Rozloženie operačného systému je už vynikajúce na zariadeniach, ako je Mi Box, a jeho používanie je ešte jednoduchšie pomocou vecí, ako sú diaľkové ovládače Google Assistant zabudované do vecí. Logicky by to malo byť uvedené z hľadiska streamovania médií - je však tiež ľahké predstaviť si, že sa spoločnosť Google rozhodne pre nastavenie založené na aplikácii, aby ušetrila náklady, pretože by pravdepodobne musela obsahovať aj herný ovládač. Mohli by sa rozhodnúť nezahrnúť jeden a urobiť ho voliteľným, ale tým sa ochromili zariadenia Amazonu - aj keď sa predávajú s „hernými vydaniami“, ktoré zahŕňali kontrolór a dve dobre vyrobené hry v programoch DuckTales Remastered a Shovel Knight.

Ak sa spoločnosť Google rozhodne vytvoriť zariadenie založené na cloude, môže ísť o problém s platformami založenými na presnosti, ako sú tieto druhy hier. Mnoho spotrebiteľov má už roky starú sieťovú technológiu, ktorá mohla byť v roku 2010 v poriadku, ale v roku 2018 ju neodstráni horčicu. Cloudové riešenia pre hry boli od začiatku pekné, so zariadeniami a spoločnosťami, ako je OnLive, žijú a zomierajú na jej základe. Služba streamingu od spoločnosti Sony PlayStation Now je ohlasovaná ako hlavný krok vpred - ale aj to vedie k tomu, že hry majú grafiku nižšej kvality a oneskorenie vstupu v porovnaní s natívnym spustením hry na skutočnom hardvéri. Ak má niektorá spoločnosť infraštruktúru, aby zistila, že vstupné oneskorenie je obmedzené na minimum a vernosť zdroja videa je vysoká, je to spoločnosť Google.

Aj keď tento problém predstavuje veľkú nevýhodu myšlienky hrania hier iba v cloude, jednou z veľkých výhod je to, že by teoreticky mohlo zamedziť myšlienku mať konzolu so značkou Google iba na jednom zariadení. Vďaka tomu, že hlavný hardvér zostane nedotknutý na dlhé vzdialenosti a jednoducho sa spolieha na výkonnejší hardvér na strane spoločnosti Google pri spúšťaní hier vyššej kategórie, umožňuje hardvéru predávať dlhšie obdobie namiesto každoročných revízií hardvéru. To poškodzuje myšlienku mať na to generácie zariadení - to však tiež zabraňuje zastarávaniu hardvéru používaného na hranie hier.

Google sa môže vrátiť k hraniu hier môže byť obrovský - ale ak je cloud, môže ísť o niekoľko rokov skôr. Realisticky je ísť s jadrom výkonného hardvéru najlepším riešením pre používateľov, pretože hry sa dajú úplne stiahnuť a nespoliehajú sa na hranie internetu. Ak spoločnosť Google nájde spôsob, ako zabezpečiť, aby sa herné zariadenie založené na cloudu stále hrálo offline, bolo by to ideálne - ale mohlo by to byť nereálne, zatiaľ čo by náklady na zariadenie zostali na primeranej úrovni.

Hranie hier pre Android ako celok prešlo mnohými inkarnáciami, ale nikdy sa necítilo, že by mohlo dosiahnuť svoj plný potenciál bez toho, aby spoločnosť Google pracovala na koncepcii. Aj keď veci, ako je licencovanie zariadení na prevádzkovanie systému Android a ich substrát Hry Play, sú krokmi správnym smerom, chodenie po dlhoročných hráčoch znamená, že budú musieť prejsť ďalšími krokmi, aby sa zaistilo, že to nebude vyzerať ako ďalší box na streaming médií hry ako kúsok trójskeho koňa, aby ste mohli hrať hry pre Android na televízore. Google má prostriedky a vplyv na to, aby sa hry s Androidom stali životaschopnou možnosťou pre mainstream - musia im iba venovať pozornosť.

Konzola „yeti“ spoločnosti Google by mohla byť gamechangerom pre hry Android