Anonim

LucasArts, populárne herné štúdio založené Lucasfilmom v roku 1982, sa zatvorilo. O uzavretí slávneho štúdia sa rozhodla spoločnosť Disney, ktorá spoločnosť získala v rámci nákupu Lucasfilmu v októbri minulého roka.

Správa o osude LucasArts prišla v stredu po mesiacoch špekulácií o jej budúcnosti. 150 zamestnancov spoločnosti bolo informovaných o rozhodnutí v stredu ráno a spoločnosť Disney krátko nato predložila toto vyhlásenie tlači:

Po vyhodnotení našej pozície na trhu s hrami sme sa rozhodli presunúť LucasArts z interného vývoja na licenčný model, čím sa minimalizovalo riziko spoločnosti a zároveň sa dosiahlo širšie portfólio kvalitných hier Star Wars. V dôsledku tejto zmeny sme v organizácii mali prepúšťanie. Sme nesmierne vďační a hrdí na talentované tímy, ktoré vyvíjajú naše nové tituly.

Kým dlhoroční fanúšikovia videohier si budú pamätať LucasArts láskavo pre svoje neuveriteľné portfólio titulov v 90-tych rokoch, vrátane série X-Wing a Full Throttle, štúdio nedávno vyrobilo niekoľko ohromujúcich hier, ako napríklad priemerné hviezdy Kinect Star Wars a Star Wars: Sila sa uvoľnila .

Full Throttle, ktorý bol uvedený na trh v roku 1995 v čase úspechu LucasArts, sa stal kultovou klasikou.

Problémy s riadením a neschopnosť udržať sa u kľúčových zamestnancov prispeli k poklesu spoločnosti LucasArts a jej neschopnosť dodať solídny produkt počas posledných niekoľkých rokov zapečatila jeho osud. Nie všetko sa však stratí. S vyhlásením Disneyho, že plánuje prijať licenčný model pre cenné duševné vlastníctvo spoločnosti - medzi ktoré patria Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Ostrov opíc, Grim Fandango a ďalšie - fanúšikovia týchto klasických hier môžu konečne dostať správny dopyt -prípravy a pokračovanie, ktoré čakajú roky, kým LucasArts vyrobia.

Nedávne hry LucasArts ako The Force Unleashed boli sklamaním.

Niektorí odborníci dokonca tvrdia, že rozhodnutie Disneyho zatvoriť LucasArts by mohlo byť najlepšou správou pre tých, ktorí si pamätajú zlaté roky štúdia. Ako tvrdí Kotaku Luke Plunkett:

Keď si uvedomíte, že toto mdloby a zlé riadenie viedli k odchodu zamestnancov a vidíte ľúto stavu, v ktorom sa kedysi skvelé štúdio nachádzalo, rozhodnutie Disney nie je zločin. Je to milosrdenstvo. LucasArts v roku 2013 nebolo rovnaké miesto za hrami ako Monkey Island a Tie Fighter. Bolo to miesto za Star Wars Kinect. Čo nás vedie k striebornej podšívke: LucasArts už nemôže strácať svoje vlastné vlastnosti.

Aj keď je smutné vidieť, že zamestnanci spoločnosti LucasArts strácajú prácu, priemysel sa teraz môže tešiť na neistú, ale vzrušujúcu budúcnosť, ktorá môže vidieť správne oživenie niektorých najlepších herných licencií všetkých čias.

RIP LucasArts: viac ako 130 hier za 31 rokov.

Koniec alebo nový začiatok? lucasarts zavrie dvere