Anonim

Podľa čísel, ktoré poskytla Komisia pre hazardné hry vo Veľkej Británii, počet detí s problémami s hazardnými hrami rastie alarmujúcou rýchlosťou. Čísla naznačujú, že tento počet sa za posledných pár rokov štvornásobne zvýšil na viac ako 50 000 a mnohí odborníci sa teraz domnievajú, že simulované hazardné hry vo videohrách sú jedným z hlavných faktorov, ktoré za tým stoja.

Čo sa stalo bežné, pokiaľ ide o videohry, je hazardná hra. V populárnych videohrách, ako sú Fortnite, Overwatch a FIFA, sú hráči teraz schopní kúpiť veci, ako sú korisť, kartové balíčky a ďalšie špeciálne navrhnuté produkty, v ktorých existuje možnosť výberu odmien. Tieto balíčky a iné podobné položky sa kupujú so skutočnou hotovosťou prostredníctvom mikrotranzácií, a pretože šanca na započítanie niečoho veľkého je nízka, hráči sa potom vyzývajú, aby zvýšili svoju pravdepodobnosť získania hodnotnej odmeny utrácaním ešte väčšieho množstva peňazí.

Teraz môžu niektorí tvrdiť, že nákup korisť alebo balíčkov kariet nie je hazard, ale keď niekto utratil za tieto veci skutočné peniaze v nádeji, že získa niečo, čo má reálne menej ako 5% šancu na to, je hazard. Je tu tiež otázka obchodovania s hernými predmetmi a virtuálnymi menami prostredníctvom internetových stránok. Tým sa okamžite vymaže tvrdenie, že to nemôže byť hazardné hry, pretože položky sú hodnotné iba v samotnej hre. Preto je celkom logické vidieť, prečo existujú ľudia, ktorí veria, že v oblasti hazardných hier skutočne dochádza k rozširovaniu hazardných hier.

Tieto nákupy v hre dávajú hráčom možnosť zvýšiť ich úspech v rôznych scenároch. Napríklad v tíme FIFA Ultimate Team si ľudia môžu kúpiť balíčky, ktoré by mohli obsahovať lepších hráčov, čo nakoniec zvyšuje šance hráča na úspech v konkurenčných režimoch hry. V iných hrách si hráči môžu kúpiť kozmetické vylepšenia, ako napríklad kože, ktoré sú opäť veľmi príťažlivé pre deti a mladých ľudí. Podľa Komisie pre hazardné hry sa predpokladá, že 39% 11 až 16-ročných utratilo svoje vlastné peniaze na hazardné hry kedykoľvek počas 12-mesačného obdobia, čo je mierne znepokojujúce.

Aj keď mnohí nemusia vidieť korisť a iné nákupy v hre ako formu hazardných hier v rovnakom duchu ako kasínové hry, videohry sú oveľa prístupnejšie pre divákov všetkých vekových skupín. Napríklad v online kasínach sú zavedené opatrenia, ktoré sú osobitne navrhnuté tak, aby zabránili maloletým v prvom prístupe k rôznym ponúkaným hrám a aby im zabránili vkladať hotovosť a hrať sa. Existujú tiež prísne opatrenia, ktoré majú zabrániť tomu, aby sa problémy s hazardnými hrami rozvíjali alebo rozvíjali.

V kasínovom priemysle sa tieto problémy berú veľmi vážne. Výsledkom je, že veľa kasín sleduje príklad lídra v odvetví PartyCasino, ktorý je plne v súlade a je licencovaný subjektmi, ako je komisár pre hazardné hry Gibraltár a Britská komisia pre hazardné hry. To zaisťuje, že operátori začleňujú kontroly v reálnom čase, ako je napríklad overenie veku, totožnosť a dôkaz o adrese, aby sa zabezpečilo, že transakcie môžu vykonávať iba hráči určitého veku atď.

Aj keď deti nemusia konkrétne rozvíjať problémy s hazardnými hrami na základe hrania svojich obľúbených videohier a nákupu balíčkov alebo rabovacích krabíc, je potrebné sa na to ďalej pozerať, pretože by sa mohlo z nich vyvinúť niečo ďalej. Vyzerá to však, že tieto položky sú tu a zostanú pre mnohých hráčov vzrušujúcejšou.

Môže korisť vo videohrách viesť k problémom s hazardnými hrami u detí?