Anonim

Activision's Call of Duty je jednou z najpopulárnejších licencií pre videohry v priemysle. Vďaka skromným začiatkom v roku 2003 ako strelec na tému druhej svetovej vojny, Call of Duty vytvoril takmer 20 hier na takmer každej platforme, hostil viac ako 40 miliónov aktívnych hráčov mesačne a predal stovky miliónov kópií. Hráči a priemyselní investori však teraz očakávajú každoročné zverejňovanie profilov a so zvyšujúcou sa zložitosťou nových platforiem a vyššími očakávaniami hráčov trvá príliš dlho, kým vývojári hry, Infinity Ward a Treyarch, splnia ročný plán.

V reakcii na to Activision tento týždeň ohlásil nový trojročný vývojový cyklus pre nadchádzajúce tituly Call of Duty , začínajúc doteraz nemenovanou hrou pripravenou na vydanie na jeseň tohto roku. Aby sa táto zmena prispôsobila a stále spĺňala ročné tempo uvoľňovania, ktoré vyžaduje toto odvetvie, Activision prináša na trh tretieho vývojára: Foster City, kalifornské hry Sledgehammer Games. Toto nebude Sledgehammerova prvá skúsenosť s franšízou. Štúdio, ktoré v roku 2009 založili Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ), absolventi Glen Schofield a Michael Condrey, pomohli spoločnosti Infinity Ward pri vývoji 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Generálny riaditeľ Activision Publishing Eric Hirshberg toto rozhodnutie vysvetlil vo štvrtok vo výzve na zisk spoločnosti:

Našim dizajnérom to poskytne viac času na predstavenie a inováciu pre každý titul. Zároveň to našim tvorcom obsahu umožní viac sa zamerať na DLC a micro-DLC, ktoré, ako viete, sa stali veľkými a vysokými maržovými príležitosťami a významnými hnacími silami zapojenia. Nakoniec dáme našim tímom viac času na vyleštenie, čím zaistíme, že našim fanúšikom poskytneme najlepšie možné skúsenosti - zakaždým.

Najnovšia hra vo franšíze Call of Duty , Ghosts , bola uvedená na trh v novembri spolu s vydaním Xbox One a PlayStation 4. Hra dostala všeobecne kladné hodnotenie, najmä pokiaľ ide o jej zložku pre viacerých hráčov. Je tiež k dispozícii pre Windows, Xbox 360, PS3 a Wii U.

Výzva na uchovávanie ročných plánov uvoľňovania s tretím vývojárom