Anonim

Variabilné obnovovacie frekvencie sú už chvíľu súčasťou PC monitorov, ale bežné herné konzoly ich nevyužili. Táto technika je neuveriteľne prospešná pre hry, pretože sa dá použiť na odstránenie trhania obrazovky a úpravu obnovovacej frekvencie snímok v reálnom čase. Verzia technológie spoločnosti Nvidia je známa ako G-Sync, zatiaľ čo AMD je označovaná ako FreeSync. Obidve spoločnosti sa snažia eliminovať trhanie obrazovky a v dôsledku toho poskytovať celkovo lepší herný zážitok. Niektorí s monitormi na spodnom konci sa môžu rozhodnúť upraviť svoje nastavenia VSync na svojej grafickej karte, problém však nebude úplne vyriešený, pretože môže spôsobiť oneskorenie vstupu.

Synchronizáciou obnovovacej frekvencie monitora s obnovovacou frekvenciou grafickej karty sa dostanete do plynulejšej hry. Je to ako riešenie s pomerom strán 1: 1 a akonáhle hte grafická karta presunie nový rámec von, zobrazí ho technológia adaptívneho monitora. Implementácia technológie AMD je lacnejšia a je kompatibilná so škálovateľnými displejmi mimo police, zatiaľ čo implementácia NVidia je o niečo ťažšia. NVidia vyžaduje, aby tí, ktorí chcú používať G-Sync, s nimi spolupracovali vo všetkých častiach procesu, čo zvyšuje náklady na vytvorenie monitorov G-Sync a to zase vedie k vyšším nákladom pre spotrebiteľov. Technológia AMD bola použitá v lacnejších monitoroch a vďaka tomu si ju môže viac ľudí užiť. Monitory G-Sync vám môžu ľahko spustiť 350 dolárov, vďaka čomu sú viac prémiovým produktom.

10. marca oznámil Larry Hyrb spoločnosti Microsoft (známy ako major Nelson) v priamom prenose, že platforma Xbox získa technológiu FreeSync. Platformy Xbox One S a Xbox One X získajú podporu FreeSync 2 popri podpore HDR. Majitelia pôvodného Xbox One však získajú podporu FreeSync v obmedzenejšej inkarnácii prvej generácie. Stále to bude fungovať, ale nebude to fungovať celkom dobre. Použitie FreeSync by teoreticky malo pomôcť dostať hry ďalej od uzamknutých snímok a určite by malo zlepšiť grafickú plynulosť. Problém s pokrokom v tejto technológii pre mnohých hráčov je v tom, že ju môže podporovať len veľmi málo televízorov - ale tie, ktoré majú herné monitory využívajúce FreeSync, by mali byť na hladkej plavbe.

Microsoft je v tomto ohľade určite ďaleko pred spoločnosťou Sony, pretože nemá v pláne podporovať VRR. Je úžasné vidieť, ako je každá spoločnosť v niektorých ohľadoch pozadu. Microsoft nemá na svojich konzolách Xbox žiadnu podporu VR / zmiešanej reality - napriek tomu, že Xbox One X je výkonnejší ako akákoľvek verzia konzoly PlayStation 4. Medzitým má Sony VR, ale chýba podpora VRR pre displeje napriek tomu, že PS4 stále má väčšinu svojej knižnice na ďalších zariadeniach a vývojári opitimizujúce hry pre širšiu škálu typov zobrazení. Aj keď je trochu škoda, že televízni hráči momentálne nevidia obrovskú výhodu, mali by, a to by určite malo viesť k väčšiemu trhu pre herné monitory.

V súčasnosti sa vo všeobecnosti považujú za niečo, z čoho môžu mať úžitok iba hráči PC. Zatiaľ čo počítačové hry si získajú veľkú popularitu v bežnom prúde, počítačové hry sú stále v predajnom priestore zranené - kde konzoly v porovnaní s počítačmi všeobecne dominujú. Tam sa počítačové hry zvyčajne obmedzujú na malú hŕstku vopred zostavených súprav, najrôznejších grafických kariet a obmedzených možností pamäte RAM. S obrovskými obchodmi s monolitmi, ako je Wal-Mart, sú veci chmúrnejšie, keď sa počítačové hry ako celok postupne vyraďujú a spravidla sa obmedzujú na vydania na úrovni AAA, ktoré vám poskytujú kód na stiahnutie a niečo iné. Niekedy sú výhody fyzického hrania s počítačovými hrami - pri použití členstva Unlocked členské siete Best Buy Gamers Club získate hru so zľavou 20%. To znamená, že si môžete užiť hru v prvý deň a stále na ňu dostanete veľkú zľavu - niečo, čo sa deje pri mnohých menších počítačových hrách v indie sektore, ale zvyčajne iba pri štarte týždňa.

Je to malá vec, ale umožňuje maloobchodným predajcom mať dôvod fyzicky skladovať počítačové hry, aj keď nie sú vo veľkom množstve. Pre veľkého maloobchodu s hernými súpravami na predaj môže byť možnosť ponúkať hry so zľavou lacnou bránou k získaniu niekoho nového herného počítača a otvoriť dvere širšej škále herných možností. Zatiaľ čo konzoly sú skvelým spôsobom hrania, hranie na PC ponúka oveľa rozmanitejšie žánre - veci ako simulačné hry nie sú všetko, čo prevláda na konzolách mimo simulátora simulácie a poľnohospodárstva a skutočná „simulačná“ strana tieto hry sú určite pripravené na diskusiu. Maloobchodné predajne radi kupujú príslušenstvo k nákupom a herný monitor je ľahký doplnok, keď sa niekto práve dostáva do počítačových hier.

Monitory FreeSync sú pomerne lacné a ponúkajú tak dlho, ako za 160 dolárov nové, oveľa menej renovované a ak kupujete preddefinovanú hernú súpravu, pridanie 120 až 160 dolárov k tomu nie je vážny problém. Ak už máte konzoly a chcete hrať aj na PC, pridanie monitora s vyšším dolárom môže mať veľký zmysel, ako predtým. Ak práve kupujete niečo pre jedno zariadenie, môže byť ťažšie zdôvodniť viac výdavkov, než z toho budete mať, prirodzene, menej využitie. Mohlo by byť lákavé ísť s jednotkou nižšej triedy, aby sa znížili náklady, ale kvalita by sa tým obetovala. Ak pôjdete s nadradenou jednotkou, získate veci ako lepšie obnovovacie frekvencie a zvyčajne lepšie pozorovacie uhly - ale možno dokonca získate zakrivený displej alebo skočíte na 4K model, čím dosiahnete riešenie, ktoré je odolnejšie voči budúcnosti.

Veľký 4K push od Microsoftu sa začal prehrávaním Blu-Ray 4K na Xbox One S, ale ich 4K herný push sa začal so spustením Xbox One X a naviazal sa tiež na ich knižnicu hier Play Anywhere. Ponúka digitálne nákupy, ktoré sa prenášajú na konzoly Xbox aj na počítače, otvára možnosť, aby niekto skočil do hier na PC pomocou hier na úrovni AAA a ukázal sa na oboch zariadeniach. Na PC môžu mať hráči väčšie výhody z väčších možností ovládania a zároveň môžu ťažiť z toho, že si môžu kúpiť viac obchodov. Nákup väčšieho 4K monitora umožňuje, aby boli hry o niečo ľahšie viditeľné, a zároveň prispel k bohatšiemu celkovému zážitku - a ak šírite tento zážitok z dvoch zariadení, minúť 400 dolárov na 4K monitor nie je obrovská dohoda.,

Je pochybné, že spoločnosť Microsoft prináša do hry FreeSync len preto, aby priniesla úžitok tvorcom monitorov PC - je to však krok, ktorý by ich mal výrazne rozšíriť. Namiesto toho, aby si ľudia kupovali 4K televízor spolu s novou konzolou Xbox One S alebo X, mohli ľahko získať herný monitor a podľa toho, ako využívajú médiá, z toho majú viac. Ak je niekto mladší alebo ak nechce veľa bežných televíznych prijímačov, v skutočnosti by s monitorom veľa nestratil, ak by kupoval iba niečo do jednej izby. Asus a LG vyrábajú fantastické herné monitory a majú širokú škálu veľkostí, aby vyhovovali rôznym vkusom.

Niektorí nemusia chcieť väčší monitor, zatiaľ čo iní, ktorí hľadajú riešenie all-in-one pre hranie hier a sledovanie televízie, môžu z toho získať viac. Či tak alebo onak, veľa ľudí má úžitok z toho, že bol FreeSync privedený na konzoly. Spotrebitelia budú mať bohatší herný zážitok, zatiaľ čo výrobcovia monitorov by mali vidieť zdravé zvýšenie predaja, keď bude aktualizácia aktualizovaná pre všetkých neskôr v tomto roku a nebude sa obmedzovať iba na členov Xbox Insider. Keď sa toľko zameriava iba na nákup televízorov s rozlíšením 4 000, aby sa získal bohatý zážitok zo 4 000, je otvorenie dverí monitorom, ktoré bežia viac v prúde, celkom vzrušujúce a malo by pomôcť počítačovým hrám v priebehu času ešte viac.

Amd freesync prichádzajúci na konzoly xbox one by mal byť hráčom na sledovanie predaja